廣州知識產(chǎn)權(quán)法院2月18日通報稱,該院近期作出裁定,山西省運城市陽光文化傳媒有限公司、今日頭條有限公司、北京字節(jié)跳動科技有限公司3家公司立即停止西瓜視頻APP直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容。通報一出,即引起了業(yè)界廣泛關(guān)注,這個禁令被業(yè)內(nèi)稱為“針對游戲直播平臺的第一個知識產(chǎn)權(quán)禁令”,對游戲直播領(lǐng)域的版權(quán)保護有示范意義。
一直以來,業(yè)界對網(wǎng)絡(luò)游戲直播中所涉及的一系列著作權(quán)方面的問題存在不小的爭議,司法實踐對這些問題的解釋和回答也并不一致。法院裁定西瓜視頻APP停止直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容這一案例的判決結(jié)果,讓游戲行業(yè)從業(yè)者歡欣鼓舞。而在去年的亞太版權(quán)年會上,一些專家學(xué)者也曾就網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)版權(quán)問題進行深度探討。
游戲直播授權(quán)亟待規(guī)范
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)于2月28日發(fā)布的第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2018年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達8.29億,普及率達59.6%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶規(guī)模達到4.84億,使用率為58.4%。根據(jù)工信部最新公布的《2018年互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)業(yè)經(jīng)濟運行情況》顯示,2018年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1948億元,比上年增長17.8%。
網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量和業(yè)務(wù)收入數(shù)據(jù)令人震撼,網(wǎng)絡(luò)游戲直播引發(fā)的糾紛也呈逐年增多的趨勢,吸引了越來越多的關(guān)注,網(wǎng)絡(luò)游戲直播授權(quán)亟待規(guī)范。
“要理清網(wǎng)絡(luò)游戲直播授權(quán)問題,首先需要理解什么是網(wǎng)絡(luò)游戲直播。”華東政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授叢立先說,網(wǎng)絡(luò)游戲的直播是集合作品,可以分為兩部分:其中一部分是內(nèi)部,另一部分是外部。內(nèi)部指的是游戲的引擎,包括計算機軟件程序,外部指的是資料、音頻、視頻、圖片、文檔等。
對于法院裁定西瓜視頻APP停止直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容這一案例,叢立先在接受媒體采訪時表示:“這一禁令對游戲直播行業(yè)具有示范意義,案件雖然涉及《王者榮耀》這一款游戲,但從法院對游戲直播行為定性來看,明確了直播平臺在沒有獲得授權(quán)的情況下,不能進行游戲直播業(yè)務(wù)。”
直播畫面版權(quán)歸屬存爭議
網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面版權(quán)的歸屬到底怎么判定?對于這個問題,爭議一直不少。在叢立先看來,這個問題分為有協(xié)議和無協(xié)議兩種不同的類別,在無協(xié)議的情況下,主播也可能擁有版權(quán)。
不同的案例可能會得到不同的法律裁定。在廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司訴廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司一案中,游戲畫面被視為內(nèi)容。廣州知識產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理認為,華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害了網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司對其游戲畫面作為以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品的著作權(quán),依法判決被告停止傳播,并賠償原告經(jīng)濟損失2000萬元。
但是在上海耀宇文化傳媒有限公司訴廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛一案中,法院卻給出相反的觀點:“由于涉案賽事的比賽本身并無劇本之類的事先設(shè)計,比賽畫面是由參加比賽的雙方多位選手按照游戲規(guī)則、通過各自操作所形成的動態(tài)畫面,系對進行中的比賽情況的一種客觀、直觀的表現(xiàn)形式,比賽過程具有隨機性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性,故比賽畫面并不屬于《著作權(quán)法》規(guī)定的作品……”對于這個案例,香港城市大學(xué)博士何天翔認為:“斗魚案并不符合《著作權(quán)法》第二十二條規(guī)定的可以不經(jīng)著作權(quán)人許可使用作品的情況,我們需要考慮游戲畫面的價值轉(zhuǎn)移。”
游戲公司也已意識到游戲畫面的直播亟待規(guī)范化。2月14日,騰訊游戲發(fā)布《關(guān)于直播行為規(guī)范化的公告》,公告提出:“游戲內(nèi)容與游戲直播內(nèi)容存在天然的版權(quán)關(guān)聯(lián),作為直播行業(yè)及其衍生領(lǐng)域的內(nèi)容提供者,騰訊承擔(dān)其游戲內(nèi)容合規(guī)運營責(zé)任的同時,也有責(zé)任推動基于騰訊游戲畫面的直播內(nèi)容和授權(quán)的規(guī)范化。”
外掛侵犯何權(quán)尚需界定
今年2月剛剛發(fā)行的《Apex英雄》等游戲,給網(wǎng)民帶來娛樂的同時也催生了副產(chǎn)品,與游戲本身一并進入公眾視野的還有外掛軟件。基于曬榜單、追求高分等需求,外掛軟件在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中屢見不鮮。
對于外掛問題,中央民族大學(xué)法學(xué)院副教授熊文聰表示,國內(nèi)之前也有很多案例討論游戲外掛的正當(dāng)性,有一些案例認定外掛侵犯了游戲開發(fā)者的作品復(fù)制權(quán),也有案例認定其侵犯了修改權(quán),還有案例認為這構(gòu)成了不正當(dāng)競爭,甚至有一些案例認為提供外掛的行為構(gòu)成刑事責(zé)任,涉及非法經(jīng)營罪。熊文聰說:“關(guān)于外掛問題,有很多討論,目前沒有統(tǒng)一的答案。”
不僅僅是在中國,國外的游戲玩家們對外掛的討論也從來沒有停止過。來自新西蘭惠靈頓維多利亞大學(xué)的教授蘇珊·科貝特說:“新西蘭人花了更多的時間玩游戲,而不是看電影或聽音樂,并且有越來越多的人在線注冊玩游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲給經(jīng)濟作了很大的貢獻。”蘇珊·科貝特站在玩家的角度對網(wǎng)絡(luò)游戲中的外掛行為提出了自己的看法。蘇珊·科貝特說:“有的游戲中會有一部分比較無聊,玩家就付費采用自動程序,讓機器幫助他們進行游戲。游戲開發(fā)者禁止玩家使用任何自動玩游戲的程序,他們認為所有的這種程序都是在作弊,但我認為這樣的做法是不公平的。因為不是任何一款游戲所有的環(huán)節(jié)都那么有趣,所以在那種無聊的環(huán)節(jié)中,用機器人來玩其實是可以理解的。”
雖然目前對于外掛問題沒有形成統(tǒng)一的答案,但叢立先認為,網(wǎng)絡(luò)游戲是新興產(chǎn)業(yè),平臺侵權(quán)獲利極大。和巨大的利潤空間相比,即便平臺被判抄襲,游戲開發(fā)者需支付的民事懲罰金額也不會很高,這種懲戒是沒有威懾力的,社會治理效果也并不好。也正因如此,多位專家建議司法態(tài)度和裁量標(biāo)準(zhǔn)盡量統(tǒng)一,以便有利于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)更好地發(fā)展。
作者:袁舒婕 來源:中國新聞出版廣電報 發(fā)布時間:2019年3月14日